respostas264 evidênciasP2 tokensUS$ 8k/mês princípiosP3 aldeões40/200 Idade das Trevas
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Age of Fluência o FAROL como uma civilização

Toda empresa de software é uma civilização diante da era dos agentes: começa na Idade das Trevas (shadow IT, ninguém sabe o que os aldeões instalaram), licencia ferramentas na Idade Feudal, aprende a operar e a se defender na Idade dos Castelos, e institucionaliza, ensina, publica e reorganiza na Idade Imperial. O banco do FAROL (264 perguntas) é a árvore de tecnologias dessa civilização. O diagnóstico diz em que idade você realmente está, que raramente é a idade que o CTO anuncia.

Cuidado com o monge roxo: a atrofia converte aldeões silenciosamente.
I

As quatro idades da fluência

Como no jogo, avançar de idade exige construções e recursos, não basta clicar no botão. Os requisitos abaixo são os artefatos e portões reais do instrumento (Manual v5.2). Clique numa idade para ver detalhes e desbloquear conquistas.

Conquistas desbloqueadas

II

A árvore de tecnologias, 264 pesquisas

Cada linha é uma edificação (uma das 15 grandes perguntas); cada caixinha, uma tecnologia pesquisável (um item do banco), na coluna da idade em que ela se pesquisa. Feudal = P1 conhecer · Castelos = P2 fazer · Imperial = P3 articular. Passe o mouse para o nome completo, clique para abrir o pergaminho da tech. O símbolo de corrente sinaliza pré-requisito.

estabelecida (mais de 12 meses) emergente (3 a 12 meses) experimental (menos de 3 meses)

Carregando árvore de tecnologias...

III

Unidades, edificações e ameaças

O bestiário da era agêntica traduzido para quem cresceu jogando estratégia em tempo real.

A
Aldeãoo desenvolvedor

Coleta os recursos que movem tudo. Na era agêntica, cada aldeão comanda também unidades-agente, e a pergunta da civilização passa a ser: ele sabe quando delegar e quando revisar?

M
Monge inimigoatrofia · G14

O canto da conveniência: "deixa que eu faço por você". Converte aldeões silenciosamente, com queda de 17% no domínio conceitual e sem ganho de produtividade (Shen-Tamkin, Anthropic). Alvo preferido: o aldeão de meia-carreira.

Contra: pesquisar Fé (dias AI-free) e Heresia (pairing reverso, humano dirige e explica em voz alta).
C
Castelodefesa de IA · G9

Torres contra prompt injection (nº 1 do OWASP pelo 3º ano), muralha de revisão de MCPs (1.184 skills maliciosas no ClawHub), fosso de sandbox. Regra de ouro: nunca deixar um agente combinar a tripla letal.

Sem castelo, o inimigo nem precisa de aríete: entra pela porta dos dados.
$
MercadoFinOps de tokens · G2

Onde a civilização troca ouro por inteligência. Taxas de câmbio são model routing (barato para o fácil, frontier para o difícil); rotas de comércio são prompt caching (até 90% de desconto). Sem mercado, a fazenda de tokens vira sangria.

U
Universidadeevals e calibração · G6

Onde se pesquisa balística: o juiz-LLM calibrado contra rótulo humano (85% a 90% de concordância, modelo diferente do gerador). Sem universidade, a civilização mira pelo olho. O METR mostrou que o olho erra 40 pontos.

T
Trabucoagente em background · G8

A unidade que precisa desmontar para operar: recebe spec completa, trabalha sozinha e devolve um PR horas depois. Devastador bem usado (Itaú: 70% das vulns auto-resolvidas), inútil sem spec, atira na própria muralha.

Regra: revisão obrigatória de todo PR de trabuco antes do merge.
R
Relíquiagolden dataset · G6

Recolha-as e guarde-as no mosteiro: 30 a 50 exemplos reais rotulados geram ouro contínuo, cada eval em CI é a relíquia pagando dividendo. Empresa em estado "relíquia viva mais juiz calibrado" é exceção em 2026.

W
Maravilhaexteriorização, a vitória

Cara, demorada, visível de todo o mapa: publicar, palestrar, abrir código, formar gente de fora. No instrumento é a lente transversal que não dá ponto, dá reconhecimento. Quem constrói Maravilha prova fluência por observação externa.

IV

Campanha: a ascensão da Codéia

A empresa-modelo do Manual v5.2 como cenário de campanha. Software house do Recife, cerca de 40 aldeões em 6 squads.

A ascensão da Codéia
Cenário 1 de 3 · dificuldade: padrão · mapa: mar da fluência
Objetivos
[x] Responder Q1E: revelar o mapa (37 techs · 25 min · jun/2026)
[x] Responder Q2E: sondar o império com evidências (radar: A 1.0 · B 0.8 · C 0.6 · D 0.9)
[x] Repelir o ataque ao acampamento: agente fintech combinava a tripla letal, setup pausado, MCPs sob revisão (achado P0)
[ ] Construir AGENTS.md em todos os repos (1 sprint · G1)
[ ] Pesquisar Fé na universidade: 1 dia por semana AI-free para aldeões novos (custo zero · G14)
[ ] Recolher a primeira Relíquia: golden dataset com 30 exemplos reais (1 semana · 12 h-aldeão · G6)
[ ] Perguntar aos aldeões (Q2P): hoje, 6 de 40 conhecem AGENTS.md; 0 de 40 explicam a tripla letal
[ ] Atingir Q2E maior ou igual a 40/100 para desbloquear a Idade Imperial (workshop Q3)
Dicas do explorador

O capitão jura que a civilização já é Imperial. O radar diz Idade Feudal (21/100). Não é derrota: PME nesta região do mapa começa com 15 a 25. Jogue contra o seu próprio replay, não contra o placar alheio.

A névoa de guerra só se dissipa onde você sonda: Q1 trimestral, Q2 semestral, Q3 anual. O mapa é re-gerado a cada edição do banco: 78% das techs são emergentes.

Condição de vitória desta campanha: não é "bater 100". É ver os dois números se moverem na direção certa: as milhas acumuladas subindo (índice absoluto) e o gap à fronteira sob controle, sabendo que a fronteira também joga.